THE SHROUDBREAKER
SOMMAIRE
Vous rencontrerez lors de votre aventure quelques points de sauvegarde depuis lesquels vous pourrez reprendre la fable.
OBTENIR LA QUÊTE
Pour commencer cette première aventure des Tall Tales – Shores of Gold, allez rendre visite au mystérieux étranger, pnj disponible dans chaque taverne.
A ses cotés se trouve un livre, vous devrez voter avec votre équipage pour déclencher l’aventure et obtenir dans votre inventaire des missions, un exemplaire de ce livre.
L’aventure commence pour découvrir le ShroudBreaker. Vous allez devoir partir à la recherche d’un artefact que vous devrez rapporter à notre ami.
Dans cette fable vous avez 5 journaux dispersés dans différents lieux.
Pour les trouver, vous devez avoir activé la fable sans quoi ils ne seront pas présents pendant votre voyage.
Nous vous les indiquerons dans les guides des fables.
Vous pouvez aussi directement aller voir le guide complet des journaux « The Shore of gold » si votre recherche ne concerne que les journaux.
Si vous débutez sur l’avant-poste Ancient Spire.
Dirigez-vous vers le côté Nord de l’île, et entrez dans la grotte, pour arriver à cet endroit.
Le journal se trouve sur une petite roche avec des bougies.
Si vous débutez sur l’avant-poste Plunder.
Cherchez un épave de chaloupe, vous y trouverez un journal.
L’ÉPAVE DU MAGPIE’S WING
Après avoir parlé au mystérieux étranger, celui ci vous fournit un livre avec 10 pages à lire.
Les 6 premières pages sont consacré au lore.
Cette partie est identique à chaque version de cette quête et vous guidera toujours vers la même île.
Les pages 7 à 10 nous permettre de découvrir où nous devons aller, pour poursuivre la quête.
- Pages 7 et 8 : Nous avons fait face, sur une îles plate inconnue. Les colonnes tordues de Crooked Mast à la proue. Crooks Hollow à la poupe.
Elles vous indiquent la position du navire avec deux îles visibles « Crooked Mast » et « Crooks Hollow ». Leurs positions vis-à-vis de votre navire est important pour savoir où se situe le Maggie’s Wing.
- Page 9 : Elle vous indique visuellement l’île où s’est échoué le navire.
Ici il s’agit d’une petite île non indiquée sur la carte de navigation. - Page 10 : Elle vous fait comprendre que le Magpie’s Wing est échoué dans les profondeurs de cette île.
Aux vues de ces indices, nous en déduisons que l’île devrait se trouver environ des coordonnées N13.
Cette première étape se termine en cherchant et en fouillant l’épave du Maggie’s Wing et en trouvant le journal de bord du Maggie’s Wing.
Ce nouveau journal rajoutera de nouvelles pages à votre livre actuel.
Avant de partir explorez l’île vous y trouverez l’un des journaux.
Regardez au Nord-Ouest proche des rochers pour trouver le livre.
En trouvant le journal de bord du Maggie’ Wing dans l’épave,vous venez de valider le premier point de sauvegarde.
Vous avez également débloqué la promotion « l’expédition perdue »
LE TRÉSOR DU MAGPIE’S WING
Apres avoir récupéré le journal de bord ci-dessus, deux nouvelles pages se débloquent dans votre livre pour continuer votre aventure.
Ces deux pages vous indiquent un chemin emprunté par le Maggie’s Wing avant d’avoir coulé. Durant ce chemin, ils auront jeté leur trésor, que vous devrez aller récupérer (image du trésor ci-dessus).
La compréhension de ces deux nouvelles pages est très simple.
Chaque paragraphe correspond à une étape de leur voyage qui, dans notre cas, commencait par le Sud de Thieves Haven.
On comprend avec le deuxième paragraphe qu’ils partent direction Nord-Est. Ensuite à tribord, ils ont pu apercevoir des îles minuscules.
Ensuite ils contournent une île fortifié, donc un fort (toujours depuis le Nord-Est de Thieves Haven). Dernière information importante, ils jettent le trésor sur une île plate.
Fouillez dans les profondeurs au niveau de l’île pour trouver le trésor disponible ci-dessus (trouvez une lumière vive).
Ouvrez le ensuite pour débloquer deux nouvelles pages ainsi qu’un totem (du sanglier dans notre cas) TRÉS important.
Il y a 6 totems différents :
- Le Crabe : L’île non-répertoriée de N13
- Le Sanglier : Devil’s Ridge
- Le Requin : Kraken’s Fall
- La Lune : Crescent Isle
- Le Serpent : Mermaid’s Hideway
- Le Scarabée : Crook’s Hollow
Le Crabe
Le sanglier se recroqueville dans le sable, sous la grande falaise de la plage a l’est de l’île.
Le requin patiente dans les rogers isolés près des deux palmiers, sous la grande épinse rocheuse de l’île.
La lune luit de mille feux dans la vaste grotte de l’ile.
Le serpent glisse dans le sable sous la grande arche de l’île.
Le scarabée se cache dans une grotte près des larmes de l’île.
Si la quête vous emmène à Devil’s Ridge, vous avez un journal à y récupérer.Rendez-vous au niveau intermédiaire de l’île où se trouve un canon.
Le journal se trouve à gauche de celui-ci à coté d’un tonneau.
Si votre route vous conduit à Thieves’ Haven, vous avez un nouveau journal à trouver.
Cherchez des caisses sous une sorte d’abri.
Le journal se trouve à l’intérieur d’une de ces caisses.
En trouvant le totem vous venez de valider le deuxième point de sauvegarde.
Vous avez également débloqué la promotion « Cache des anciens »
A LA RECHERCHE D'UN ARTEFACT
Vous venez de débloquer deux nouvelles pages.
PAGE DE GAUCHE :
Elle décrit l’île que vous devrez rejoindre. Il vous suffit de la retrouver sur la map. Dans notre cas, il s’agit de l’île de Devil’s Ridge.
PAGE DE DROITE :
Elle est dédié à une énigme détaillé un peu plus loin.
Pour comprendre ce que vous devez chercher, vous avez plusieurs indices.
Le premier se trouve en dessous de la page de gauche, où une phrase vous fait comprendre que l’endroit en question est dans une grotte.
Le second indice vous permet de savoir ce que vous devez voir pour trouver cet endroit. En effet, tout en haut de la page de gauche, vous avez un dessin. Pour nous, il s’agit d’un dessin de sanglier, dans d’autres cas cela peut être un scarabé…
Il s’agit d’un dessin correspondant au totem que vous venez de récupérer précédemment. Vous devrez donc, sur l’île, trouver des peintures sur des rochers liées à ce symbole. Dans certaines versions de ce chapitre, cela vous mènera dans une grotte, dans le notre, nous avons trouvé ces peintures en bord de plage (vers l’Est de l’île).
Dans l’image ci-dessus, vous pouvez voir une sorte de support sur un rocher.
Vous devrez y poser le totem déjà en votre possession sur ce support pour ouvrir une porte dérobée.
En rentrant dans cette ouverture, vous arriverez dans une salle spéciale. Ici la salle est identique à chaque version du chapitre.
Tout d’abord, prenez le temps d’observer la salle. Vous avez une grande « table » au centre de la pièce. Sur chaque angle de la table, vous devrez allumer des flammes avec votre lanterne et appuyer ensuite sur une sorte de bouton au centre de la table sur la bordure.
Une fois fait, vous allez avoir quatre piliers qui vont s’illuminer. C’est là que tout commence vraiment et que vous allez devoir utiliser la page de droite de votre livre.
Vous remarquerez qu’il s’agit de piliers rotatifs, avec sur chaque face des dessins. Ces dessins correspondent à votre page du livre.
Sur cette page, vous avez 3 codes à comprendre. Le code du haut, le code du milieu et le code du bas. Sur chaque code, vous avez 4 dessins, par exemple, pour le code du haut, vous avez 1 TOTEM, et 3 HOMMES AVEC ÉPEE. Et bien vous devrez rentrer une image de ce code par pilier. C’est à dire un pilier pour le dessin en forme de Totem, et les 3 autres avec l’homme portant des épées.
Une fois les piliers prêts avec les bon dessins, retournez vers la table et appuyez sur le même bouton que celui utilisé après avoir allumé les flammes.
Si vous avez réussi, les lumières des piliers seront bleues vives, alors que si vous vous êtes trompés, elles seront rouges. Attention, car la salle se remplit d’eau.
Répétez cette étape encore deux fois en suivant l’ordre des codes pour terminer cette partie.
Et oui ce n’est pas fini. En effet, tout ce que vous venez de faire permet en réalité d’afficher sur la table de la pièce une image. Cette image vous permet de connaitre l’emplacement d’un objet à récupérer. Allez à l’emplacement sur l’île et creusez pour découvrir l’objet en question. Attention, vous ne serez pas seul puisque de nouveaux squelettes vont vous attaquer.
Dans notre cas, cette première image, car oui vous aurez 3 fois cette étape à réaliser, nous mène vers un petit lac avec une cascade sur Devil’s Ridge.
Rapportez l’objet dans la pièce précédente et posez l’artefact sur un socle disponible sur la table.
Répétez cette étape encore deux fois, pour au final ouvrir une nouvelle porte dans la pièce et ainsi débloquer l’artefact.
En vous emparant du Shroudbreaker vous venez de valider le dernier point de sauvegarde.
Vous avez également débloqué la promotion « La clé de l’aventure. »
LE SHROUDBREAKER
Il ne vous reste plus qu’a rapporter ce Totem au mystérieux étranger pour terminer ce premier chapitre. Lisez bien ce que celui vous dit car il vous indiquera l’emplacement du prochain chapitre des Tall Tales – Shores of Gold.
Vous débloquerez 3000 pièces d’or, un nouveau chapeau et un succès.
Ces fables peuvent vous intéresser…






