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GUIDE COMPLET : LA LÉGENDE DU VOILE.

Ahoy pirates !

Grâce à ce guide complet, vous allez pouvoir réaliser votre quête de « la légende du voile » pas à pas.
ATTENTION, cette quête est particulière car elle contient plusieurs variantes.

SOMMAIRE

Attention :
Cette quête demande des connaissances plus importante sur les îles et mécaniques en jeu, un jeune pirate aura plus de mal à les réaliser

Tout au long du voyage, le livre vous servira pour ) identifier chacune de vos destination.
Ce qui vous intéressera, c’est la dernière page qui vous indique qui vous devrez trouver et où aller à chaque étape.

Il y a plusieurs variantes pour chacune des trois parties, trouver l’épave, rencontre avec Belle et la rencontre avec Sudds.

LANCER LA QUÊTE

Pour commencer, si vous souhaitez effectuer la quête de la légende du voile, il faut vous diriger vers votre table des quêtes de votre navire.

Ouvrez le menu:

Dans le menu, ouvrez la rubrique
« Voyages » puis « La Fortune d’Athéna »

Puis pour finir, vous devez sélectionner
« La légende du Voile »

Vous n’avez plus qu’à sélectionner le type de voyage, soit plonger sois naviguer et voter la quête !

Pour cette étape, Belle vous a donné des pages pour votre livre avec une indication claire de l’endroit où se trouvent des épaves à visiter. Dans notre cas, (qui peut être ailleurs) c’est au nord de Crook’s Hollow.

Vous pouvez vous aider des mouettes dans le ciel et d’un bout d’épave qui flotte à la surface de l’eau.

Une fois arrivé, plongez et visitez chacune des épaves en prenant soin de bien décaler les tapis, les oreillers, les grogs, les chapeaux, les tableaux, les caisses en bois, etc…
Votre objectif est de trouver une pierre du voile qui est enfermée dans la cale du capitaine de l’épave du nom de « Grim Fortune ».
Pour cela il vous faudra trouver une clé, cachée dans l’une des épaves englouties.

Les épaves que vous devez fouiller sont :

  • Crimson Revenge (rouge)

  • Golden Star (jaune)

  • Ravens Plunder (Noir)

  • Seaward Glimmer (Bleu)

  • Queens Envy (violet)

  • Grim Fortune (Blanc)

Vous pouvez trouver la clé directement ou bien les pages d’indices qui vous indiquent où elle se trouve.

Vous avez trouvez la clé !
Dirigez-vous vers l’épave du Grim Fortune et ouvrez la cabine du capitaine.
Votre butin est là, avec le coffre qui contient la pierre du voile.

N’oubliez pas de prendre vos trésors et de mettre votre pierre du voile sur la statuette placée sur votre gouvernail pour débloquer la prochaine étape.

Vous avez reçu des pages pour votre livre qui vous indiquent que vous devrez trouver Belle sur Smuggler’s Bay (attention il peut s’agir d’une autre île).

Une fois que vous êtes arrivé sur l’île et que vous avez trouvé Belle, écoutez son discours et munissez-vous de la lampe qu’elle vous donnera.
Cette lampe vous servira à illuminer les statues brasero réparties sur l’île.
Commencez par allumer la statue aux côtés de Belle.

Après avoir allumé la première statue, utilisez la lampe, donnée par Belle, pour trouver les autres statues.
Pour vous aider, le jeu à mis en place des faisceaux lumineux dans le ciel qui indiquent leurs emplacements.
Vous avez six braséros à allumer.

Quand vous aurez terminé d’allumer les statues, vous pourrez observer dans le ciel un énorme faisceau lumineux qui vous indiquera le lieu d’une bataille. Une fois arrivé, allumez la dernière statue.

Un combat commence, vous devez tuer les fantômes qui vous attaquent. Vous aurez ensuite le boss à combattre.

Quand vous aurez battu le boss, il laissera tomber des trésors Athéna sur le sol, ne les loupez pas. Récupérez ensuite la pierre du voile que le prêtre ancien vous tend dans sa main.

N’oubliez pas de déposer la pierre du voile sur la statuette à bord de votre navire pour la prochaine étape.

Il se peut que, dans de rares cas, vous obteniez des pages d’indices qui vous indiquent de trouver Sudds mais aucun nom d’île ne vous sera donné.
Il faudra donc suivre les petits indices donnés dans votre livre.
Dans notre cas, nous étions dans le Devil’s Roar, nous savons donc que l’île n’est pas loin de nous. Nous avons aussi deviné que l’île en question est Ruby’s Fall pour ses deux cascades de lave.

Dans ce cas encore, on sait que Sudds nous attend au pied d’un pont en corde qui est donc à l’est de l’île.

Vous venez de parler à Sudds qui vous donne des pages supplémentaires pour votre livre. En l’ouvrant, vous pouvez observer une carte avec des dessins sur une île.
Dans un premier temps, trouvez l’île.

Vous pouvez vous aider des maps intéractives de Merfolk’s Lullaby et Rare Thief qui pointent ici vers Canon Cove.

Cette étape est simple : Vous avez des dessins représentant les peintures présentent sur l’île.
Votre objectif est de trouver laquelle de ces peintures est fausse.
Pour cela déplacez-vous devant chaque peinture, vérifiez la correspondance avec votre livre.
Si vous observez qu’une des peintures est fausse, creusez devant et trouvez le coffre avec la pierre du voile.

Dans notre cas ici présent, on peut observer que ce n’est pas le dessin avec les deux lézards en rond mais un feu de camp avec quatre personnages.

Placez votre pierre du voile sur votre statuette pour débloquer la prochaine étape.

Dans cette situation, le livre vous indique que vous devez parler à Sudds sur Sailor’s Bounty (attention d’autres destinations sont possibles).
Arrivé sur place, Sudds fera un petit discours et vous donnera des pages supplémentaires pour votre livre. 
Rappelons que nous sommes dans la situation où Sudds vous donne des pages pour trouver un coffre enterré à l’aide d’une carte zoomée !

N’hésitez pas à utiliser la map sur votre navire et les points de repère visibles sur la carte de votre livre pour vous aider (fougère rouge, rocher, bord d’île, arbres, campement etc)

Ici, on devine que l’île en question est Lone Cove.
Allez sur l’île, déterré le coffre, ramenez-le sur votre navire et déposez la pierre du voile sur la statuette à gauche de votre gouvernail (barre).

Après avoir déposé la pierre, vous obtenez de nouvelles pages qui vous indiquent la prochaine étape.

Pour cette étape, vous devez trouver une île à l’aide d’images reçuent dans votre journal.
La page de gauche est là pour vous aider à trouver l’île et celle de droite pour trouver l’emplacement du coffre enterré avec la pierre du voile.

Voici un exemple d’une île que nous avions, nous avons donc deviné qu’il s’agissait de Old Faithful Isle.

Cette étape sera sans doute la plus difficile pour les jeunes pirates et une connaissance fine des îles devra être nécessaire !
N’hésitez pas à vous aider de la végétation pour définir la zone de l’île à trouver !

Voici les variantes d’îles que vous pouvez être amené à avoir : (ATTENTION : En cours d’ajout)

Les Wilds:

Shores of Plenty:

La dernière étape est une bataille navales contre des navires fantômes et des forteresses.
Le livre vous indique où se trouve la bataille (lieu différent à chaque fois), mais vous pouvez aussi observer le ciel et voir une tornade aux couleurs d’Athéna.

Le site de combat est visible par tous, mais les forteresses n’apparaitront qu’à l’approche du navire qui a lancé le voyage.
De même, les trésors présents sur la grande forteresse seront protegés jusqu’à l’arrivée du navire.

Quand vous arriverez au lieu de la bataille, vous aurez tout d’abord trois petites forteresses à détruire à l’aide de vos canons.

Après avoir détruit les trois petites forteresses, la grande forteresse se dévoile et vous pouvez la détruire.

Astuce : Visez les zones lumineuses vertes pour détruire efficacement la forteresse.

Bravo ! Vous avez terminé, vous pouvez aller chercher vos trésors sur la grande forteresse. 

N’oubliez surtout pas de prendre la pierre de voile dans le coffre et de la placer sur la statuette pour valider la fin de la quête !

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