Retrouvez Réussite Critique sur 

L'ART DE LA PIÉGEUSE

Sixième volet de The Shore of Gold.
Le pré-requis nécessaire est d’avoir terminé la deuxième aventure.

Retrouvez le guide complet « Capitaine maudite »

Vous rencontrerez lors de votre aventure quelques points de sauvegarde depuis lesquels vous pourrez reprendre la fable.

SOMMAIRE

OBTENIR LA QUÊTE

Pour commencer cette 6ème aventure des Tall Tales – Shores of Gold, allez rendre visite au perroquet Salty, trouvable sur Plunder Valley, au Sud-Est proche d’une épave de navire. Ouvrez vos oreilles, vous devriez l’entendre. A ses côtés vous trouverez un livre. Votez, avec votre équipage, pour déclencher l’aventure et obtenir un exemplaire du livre dans l’inventaire de quête.

Vous partirez à la recherche d’une deuxième gemme rubis. Pour cela, trouvez la longue vue et résolvez les enigmes ! 

Ici, tout est lié à des énigmes assez simples et à votre survie à de nombreux pièges.

Dans notre cas, la quête fut simple car les 2 tiers de l’aventure ce sont passés à Plunder Valley.

RÉCUPÉRER LA LONGUE VUE

Comme d’habitude, il s’agit de bien comprendre les pages, et réussir à interpréter certains dessins. Vous devez donc connaître correctement les îles.

Dans notre cas, nous nous sommes intéressés aux pages 3 et 4.

Sur la page de gauche, il nous ait tout simplement dévoilé que nous devions nous rendre à Plunder Valley et entrer dans une grotte, où doit se trouver la statue d’un oiseau.

Cette grotte se trouve être dans le canyon de Plunder, avancez à l’intérieur jusqu’à tomber dans une pièce remplie de squelettes.

Vous allez peut-être apercevoir des interractions avec les squelettes. En appuyant dessus, vous observerez que leurs bras bougent. La page 4 de votre livre vous aidera à comprendre le fonctionnement des mouvements des bras des squelettes.

Pour exemple, dans la page il est dit :  « Le Capitaine du Forsaken montre du doigt le feu et les cendres ». Ce squelette, qui ressemble à ceux du Devil’s Roar car portant un collier des cendres de forsaken. Vous devrez donc placer son bras de façon à ce qu’il pointe quelque chose et non qu’il soit collé au sol.

Lisez bien cette page et préparez vos squelettes.

Quand tout sera fini, si vous avez eu juste, une cage va descendre avec à l’intérieur, un squelette portant une bouteille.
Celle-ci ajoute des pages à votre livre, et vous donne la longue vue.

Si vous regardez à l’intérieur de la longue vue, vous pourrez découvrir une forme de crane avec en dessous une croix. L’explication dans la suite de cette astuce.

ÊTRE DIGNE

Comme dit précedemment, vous avez récupéré une bouteille qui vous débloque deux nouvelles pages.

Dans le cas de notre aventure, nous avons du réaliser 3 fois l’étape que nous allons vous expliquer.

La longue vue va avoir son importance ici.

Deux îles possibles : Plunder Valley ou Discovery Ridge

Dans le livre, on peut voir une image expliquant l’emplacement où vous devrez être pour utiliser la longue vue. Cet emplacement est marqué sur l’image par un gros cercle, et sur l’île par des peintures blanches en forme de cranes.

On nous explique qu’avec cette longue vue, il fallait trouver des éléments sur l’île pour trouver les objets cachés. Certains textes peuvent vous donner des indices sur ce que vous devez chercher.

Ce qu’il faut comprendre ici, c’est qu’avec la longue vue, vous allez devoir trouver deux objets l’un à coté de l’autre, pour faire en sorte que chacun des objets remplisse un oeil du crane dans la longue vue. Une fois que vous avez aligné la longue vue avec ces deux objets dans les deux yeux du crane, le « X » formé par la fissure entre les mâchoires du crâne vous indique l’emplacement à creuser.

Vous allez devoir réaliser cette étape 3 fois pour enfin déterrer le baril spécial.

Voici donc en dessous nos trois étapes.

D’ailleurs, lors de la 3ème étape, sur votre livre sera indiqué que vous allez devoir déterrer un baril, et où l’emmener.

DEUX TONNEAUX

UNE CAGE ET UN VASE CASSÉ

DEUX PEINTURES SURVIVRE ET COMBATTRE

La suite de votre aventure vous fera voyager vers la cachette de la piégeuse, dans les grottes de Sailor’s Bounty. Ces dernières se trouvent en plein coeur de l’île.

Attention, préparez vous bien, car vous allez rencontrer de nombreux pièges  ainsi que des ennemis à combattre

Quand vous avancez dans la grotte, vous apercevez les mêmes peintures que sur Plunder Valley, le symbole de la piégeuse. Une fois trouvées, suivez la direction des crânes, et vous tomberez sur des zones remplis de pièges, donc soyez très attentifs.

Une fois ces pièges passés, vous arrivez dans une grande salle avec, au centre, un socle qui attend que vous y déposiez le baril.

Dans cette salle, vous auvez plusieurs leviers qui permettent d’activer des pièges.

Quand vous déposez le baril, de nombreuses vagues de squelettes d’un nouveau type vont apparaitre.
Ne vous inquiétez pas, rien d’insurmontable.
Cependant,il y aura de nombreuses vagues, nous vous conseillons de bien utiliser les pièges à votre disposition, surtout si vous êtes en solo.

Une fois les vagues défaites et le capitaine tué, ce dernier laissera tomber une nouvelle bouteille ainsi qu’un totem de la Lune. Rapportez le à votre navire.
Le totem peut etre différent.

L’ULTIME ÉPREUVE

Et oui, ce n’est pas encore fini, rappelez vous, vous allez devoir rapporter à Salty une gemme de rubis, que vous n’avez pas encore.

Lisez les dernières pages récupérées.

L’île dépend du totem retrouvé, le plus souvent il s’agit de Crescent île.

On vous indique une nouvelle fois clairement sur la page de gauche, que vous devez vous rendre à Crescent Isle en trouvant un symbole de lune (notre totem étant la lune, cela correspond, donc fiez vous à votre totem) dans la cache de l’île, c’est à dire dans une grotte.

Fouillez jusqu’à voir apparaître les symboles.

A coté de ces symboles, vous devriez trouver un socle où poser le Totem, posez le pour que cela ouvre une nouvelle pièce. (voir image ci-dessus)

La nouvelle pièce est comme le chapitre 1, (table au coeur de la pièce où il faut allumer les flammes, 4 piliers à tourner…)

Ici le fonctionnement est différent puisque vous n’aurez pas besoin de tourner les leviers.

Enclenchez les flammes sur les coins pour ouvrir la dernière pièce où ce trouve le rubis.

Malheureusement pour vous, en prenant la gemme, vous réveillerez les gardiens de la salle, qui chercheront donc à vous pourfendre pour protéger leur bien.

Vous allez avoir 3 vagues. Sur chacune de ces vagues, vous aurez un capitaine squelette à tuer, en le tuant, ce dernier laissera tomber un objet, qui comme dans le premier chapitre, devra être insérer sur la table. A chaque pièce insérée, valider pour faire apparaître les vagues suivantes.

Une fois fait, vous allez pouvoir rapporter la gemme à Salty.

Voila, vous venez de terminer le 6ème chapitre des Tall Tales – Shores of Gold. Écoutez bien ce qu’il vous dira.

Vous débloquerez 3000 pièces d’or, un succès et une longue vue.

Laisser un commentaire

Retour en haut