THE SHROUDBREAKER
Premier volet de The Shores of Gold, naviguez sans attendre vers cette palpitante aventure !
Vous rencontrerez lors de votre aventure trois points de sauvegarde depuis lesquels vous pourrez reprendre la fable.
SOMMAIRE
Dans cette fable vous avez 5 journaux dispersés dans différents lieux.
Pour les trouver, vous devez avoir activé la fable sans quoi ils ne seront pas présents pendant votre voyage.
Nous vous les indiquerons dans les guides des fables.
Vous pouvez aussi directement aller voir le guide complet des journaux « The Shore of gold » si votre recherche ne concerne que les journaux.
Identifiez facilement les indications des journaux en retrouvant ce logo

OBTENIR LA QUÊTE
Pour commencer cette première aventure des Tall Tales – Shores of Gold, allez rendre visite au mystérieux étranger, pnj disponible dans chaque taverne.
À ses cotés se trouve un livre, vous devrez voter avec votre équipage pour déclencher l’aventure et obtenir dans votre inventaire des missions, un exemplaire de ce livre.
L’aventure commence pour découvrir le ShroudBreaker. Vous allez devoir partir à la recherche d’un artefact que vous devrez rapporter à notre ami.
LORE DE LA QUÊTE
« Un instant. Vous feriez bien d’écouter mon avertissement, car ce voyage que vous envisagez d’accomplir n’a rien d’ordinaire !
Rares sont ceux qui ont entendu parler des Shores of Gold. Plus rares encore sont ceux qui en sont revenus.
On dit qu’il s’agit d’une île recouverte de richesses, de secrets anciens, de tombeaux cachés et de pièges mortels.
Mais elle est absente des cartes, car les brumes du Devil’s Shroud l’ont avalée.
Ce journal a été signé de la main du seigneur de la piraterie en personne.
Il y évoque le voyage qu’il a entrepris à bord de son premier navire, le Magpie’s Wing, pour retrouver le légendaire Shroudbreaker.
L’unique moyen d’écarter le brouillard et d’atteindre les Shores of Gold.
Si vous tenez à suivre les traces du plus grand pirate de l’histoire, commencez par retrouver l’épave du Magpie’s Wing à l’aide de ce journal.
Vous y trouverez des indices quant à l’emplacement de Shroudbreaker.
Apportez-le-moi et je vous enverrai vers les Shores of Gold.
Mais attention. Seuls les plus braves et les plus aguerris en reviendrons vivants.
Bonne chance. Vous en aurez besoin…
Hé hé hé… »
L’ÉPAVE DU MAGPIE’S WING
Après avoir parlé au mystérieux étranger, celui ci vous fournit un livre avec 11 pages à lire.
Les 6 premières pages sont consacrées au lore.
Cette partie est identique à chaque version de cette quête et vous guidera toujours vers la même île.
Les pages 7 à 10 nous permettent de découvrir où nous devons aller, pour poursuivre la quête.
Ils nous ont surpris dans les hauts-fonds d’une île plate non cartographiée.
Pile entre les îles de Crooked Mast et l’ancien Crooks Hollow.
La page 9 et 10 vous indiquent l’île où s’est échoué le navire.
Ici il s’agit d’une petite île non indiquée sur la carte de navigation.
Mon Magpie’s Wing… perdu ! Et avec lui mon rêve d’atteindre les Shores of Gold.
L’épave se trouve maintenant sur cette île non cartographiée.
Quelque part entre ces deux îles.
La page 11 vous indique que le Magpie’s Wing est échoué dans les profondeurs de cette île.
Le journal de bord a coulé avec le navire. Sans lui impossible d’obtenir le coffre. Quelqu’un d’autre risque de trouver le Shroudbreaker.
Arrivez à destination, plongez dans les profondeurs pour trouver l’épave du Magpie’s Wing et dirigez-vous vers la cabine.
Dirigez-vous vers la cabine du capitaine pour trouver et ramasser le journal de bord du Magpie’s Wing.
La découverte du journal ajoutera de nouvelles pages à votre livre actuel et achève cette première étape.
En trouvant le journal de bord du Magpie’ Wing dans l’épave, vous venez de valider le premier point de sauvegarde.
Vous avez également débloqué la promotion « l’expédition perdue »
LE TRÉSOR DU MAGPIE’S WING
Après avoir récupéré le journal de bord, deux nouvelles pages du livre se débloquent, vous permettant de continuer votre aventure.
Ces pages indiquent le chemin emprunté par le Magpie’s Wing avant de couler. Durant ce chemin, ils auront jeté leur trésor, que vous devrez retrouver.
Chaque paragraphe correspond à une étape de leur voyage. Dans notre cas, leur voyage débute sur Discovery Ridge.
Il existe plusieurs variations du trajet du Magpie’s Wing.
Le début du voyage et sa finalité changent en fonction de la variante que vous obtenez.
Le Magpie’s Wing
6h30 : Jeté l’ancre au nord de DiscoveryRidge. Le capitaine est allé à terre.
6h47 : Le Burning Blade ! Nous fuyons vers le nord-est. Il nous prend en chasse.
7h12 : Dépassé une île énorme. On continue au nord-est. Burning Blade en poursuite.
Le Magpie’s Wing
7h34 : Jeté coffre par dessus bord à l’ouest d’une petite île. On file vers le sud-est.
7h49 : Arrivés sur un chapelet d’îles. Cap à l’est.
7h55 : Le burning Blade remonte.
Il sera bientôt sur nous.
Face à la menace du Burning Blade, l’équipage a pris la direction Nord-Est avant de dépasser une grosse île, Plunder Valley.
Ils décrivent ensuite qu’ils ont jeté le coffre par dessus bord à l’Ouest d’une petite île pour ensuite arriver sur un chapelet d’île avant de prendre la direction de l’Est.
Grâce à ces informations et leur zone de naufrage, la recherche est dirigée vers Fools Lagoon.
Suivez bien leur journal de bord, car votre recherche peut vous amenez sur une île différente dans cette liste :
- Paradise Spring
- Snake Island
- Lookout Point
- Chicken Isle
- Fool Lagoon
Fouillez dans les profondeurs marines près de l’île pour trouver un coffre contenant deux nouvelles pages, ainsi qu’un totem.
Les pages vous indiquerons votre prochaine étape.
Il y a 6 totems différents :
Le Crabe : L’île non-répertoriée de N13
Le Requin : Kraken’s Fall
Le requin patiente dans les rochers isolés près des deux palmiers, sous la grande épine rocheuse de l’île.
La Lune : Crescent Isle
La lune luit de mille feux dans la vaste grotte de l’ile.
Le Sanglier : Devil’s Ridge
Le sanglier se recroqueville dans le sable, sous la grande falaise de la plage à l’est de l’île.
Le Serpent : Mermaid’s Hideway
Le serpent glisse dans le sable sous la grande arche de l’île.
Le Scarabée : Crook’s Hollow
Le scarabée se cache dans une grotte près des larmes de l’île.
En trouvant le totem, vous venez de valider le deuxième point de sauvegarde.
Vous avez également débloqué la promotion « Cache des anciens »
À LA RECHERCHE D'UN ARTEFACT
Deux nouvelles pages viennent compléter votre journal.
PAGE DE GAUCHE : Vous pouvez apercevoir le dessin d’une carte représentant plusieurs îles ainsi qu’une annotation en bas de celle-ci pour vous aider à trouver l’emplacement où utiliser la clé sur l’île.
N’hésitez pas à vous aider de votre carte pour trouver l’île correspondante et du totem que vous avez trouvé.
PAGE DE DROITE : Elle représente trois lignes de quatre dessins différents.
Ces combinaisons vont seront utiles par la suite.
Grâce au totem de scarabée obtenu et aux nouvelles pages du journal, en particulier celle de gauche, notre aventure se poursuit sur Crook’s Hollow.
L’annotation « le scarabée des grottes se cache près des larmes de l’île » nous indique qu’il faut chercher dans une grotte, près de chute d’eau. Des peintures sur les murs correspondant à la figure de votre totem vous aideront à identifier plus précisément l’endroit.
Celui-ci vous conduit à une grande salle comportant un autel central et quatre piliers. En allumant les flambeaux aux quatre coins de l’autel, la porte d’entrée se referme et de l’eau commence à lentement remplir la salle.
Des symboles apparaissent sur les piliers. Vous constaterez qu’ils correspondent aux dessins présents dans votre livre.
Tournez les faces de chaque pilier pour reformer la séquence de dessins dans l’ordre indiqué et validez entre chaque séquence au niveau de l’autel. Attention, si les piliers deviennent rouges, cela signifie que vous vous êtes trompé dans votre séquence. Une fois cette énigme finie, la salle se réouvre, l’eau s’évacue et une image apparait au niveau de l’autel.
Des squelettes apparaitront pour défendre votre découverte.
Placez ensuite le médaillon au niveau de l’autel pour faire apparaitre une nouvelle image et récupérer un nouveau médaillon.
LE SHROUDBREAKER
Il ne vous reste plus qu’a rapporter ce Totem au mystérieux étranger pour terminer ce premier chapitre.
Lisez bien ce que celui vous dit car il vous indiquera l’emplacement du prochain chapitre des Tall Tales – Shores of Gold.
Par le fantôme du Grand Ramsey ! J’en avais entendu parler, mais jamais je n’aurais imaginé un jour mettre la main sur le Shroudbreaker.
Quelque chose ne va pas.
Il manque les quatre joyaux à la base. Ce sont eux qui confèrent son pouvoir au Shroudbreaker.
Sans ça, vous ne tiendrez pas plus de cinq minutes dans ce brouillard.
Voyons voir…
J’ai entendu dire que la capitaine Briggsy était parvenue aux Shores of Gold.
Si c’est vrai, alors elle sait peut-êtrte où trouver ces pierres. Mais elle ne nous le dira jamais.
Les meilleurs pirates sont parfois victimes de leur cupidité et s’en retrouvent transformés.
La chair leur tombe des os, ils gagnent en puissance, mais perdent toute empathie. Briggsy en est un parfait exemple.
On les apelle des seigneurs squelettes. La plupart des pirates fuient à leur approche.
L’ordre des âmes lui-même rechigne à les défier, à raison… Mais vous allez devoir en chasser un.
Je sais tout ce qui se passe sur ces mers. Si vous obtenez un élément manquant, je le replacerai sur le Shroudbreaker, en votre nom.
Allez à l’avant-poste Plunder et demandez à Madame Olivia si elle sait où est Briggsy.
N’oubliez pas… Les seigneurs squelettes ne sont pas à prendre à la légère.
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